各位老铁们,大家好!今天我将为大家带来关于《艾尔登法环》的最新讯息,并解答大家关于游戏开发的相关疑问。希望这篇文章能对大家有所帮助。若您觉得有价值,请关注并收藏本站,您的支持是我们最大的动力。
让我们来解决一个常见问题:艾尔登法环看不到信息。这个问题通常与显卡驱动或分辨率设置有关。您可以尝试更新显卡驱动,或者将分辨率调整为电脑显示器的原始分辨率,即全屏显示。这样,分辨率匹配后,敌人的图片应该就能正常显示了。
关于如何在《艾尔登法环》中写两行讯息,只需按两次三角键即可。这款游戏与黑暗之魂系列类似,允许玩家在地面上写讯息。这些地面讯息的作用也与黑暗之魂系列相似,被人点赞后可以直接回血。如果玩的人多,您就可以一直回血。
如何在地上留讯息?可以使用褪色者勾指。褪色者勾指是艾尔登法环中的联机道具,使用它可以在地下画符留讯息。其他玩家看到后,即可把画符玩家召唤到自己的世界中来,共同联机游玩。
Fami通发布了对《艾尔登法环》制作人宫崎英高的长篇采访内容,其中透露了大量游戏情报。
一、世界观设定
宫崎英高介绍了《艾尔登法环》的世界设定。这是一片名为“间隙之地”、受到黄金树祝福的土地。这片大地是基于乔治·马丁神话设计的舞台,由名为“半神”的一族统治。在这片大地上,也有一些失去了祝福的人们,被称为“褪色之人”。他们会被逐出间隙之地,而本作的主角就是被逐出间隙之地的流放者们的子嗣。
艾尔登法环、黄金树祝福的根源已经破碎,原本失去的祝福又一次回到间隙之地外的褪色之人身边。这份祝福的“引导”会将褪色之人引向艾尔登法环、走向间隙之地,并且低语着让你成为它的王。
二、游戏内容及玩法
1. 碎片化叙事、多结局
宫崎英高确认《艾尔登法环》将拥有多个结局,而通向这些结局的道路也很自由。相比于《黑暗之魂》,《艾尔登法环》中推进游戏进度的自由度会高很多。
关于游戏剧情的叙述,宫崎英高表示叙事的原则并没有变,但是这一次游戏的基础剧情会比之前更容易懂。他认为由碎片所编织而成的故事要比以往更大、也更有层次。
2. 战技系统与武器相结合
在游戏玩法方面,宫崎英高介绍说,《艾尔登法环》中的战技并不是和武器绑定的,游戏允许玩家尝试任何战技与武器的组合。一把武器一次只能装备一种战技,但装备的战技可以自由变更。
3. 新的战斗玩法(收集灵体召唤)
除了常规的作战方式,宫崎英高还介绍了一种“召唤灵体”的战斗手段。玩家可以在任何可行的地点召唤灵体一起作战,这些灵体也是可收集、可选的,就像武器和魔法一样。
4. 潜行暗杀系统
在《艾尔登法环》中,也存在潜行系统。玩家可以借助高草进行躲藏,然后悄悄接近并干掉一些敌人。宫崎英高也确认了本作中的“褪色之人”能跳,玩家们可以运用跳跃攻击,也可以跳起来躲避低位的攻击。
5. 地图自由度更大
宫崎英高表示,跳跃对于探索的自由度影响很大。游戏中会有一些官方称为“遗产”的三维立体地图,例如城堡。在探索这些地图的时候,跳跃会给予玩家更多的自由度。
6. 世界地图
宫崎英高也确认,对于游戏中开放世界区域,他们准备了所谓的“世界地图”,玩家们可以在地图上设定目标、挑战未发现的区域,将地图一点点填充满。
7. 多人玩法
关于游戏中的boss战和多人玩法,宫崎英高也做出了一定的介绍。除了某些特例之外,玩家都能够在广大的开放世界区域进行多人联机,甚至可以直接突入一场boss战。
8. boss战设计
宫崎英高表示,最有特色的boss之一就是源自乔治·马丁撰写的传说中的半神。他们不仅仅是强大或畸形的存在,在某种程度上来说,他们也有英雄色彩或神话色彩。
9. 游戏时长
宫崎英高表示,自己对于游戏时长有点“苦手”,不过他认为如果不走太多弯路,估计在30小时左右。
10. 社交系统
宫崎英高表示,FS社在《艾尔登法环》中加入了一个新的群组设定。属于同一个群组的玩家留下的信息(包括幻影、血迹、讯息)都会拥有更高的优先级,外观也会不一样。
关于如何去掉《艾尔登法环》中的讯息,您只需关闭联机游玩即可。如果设置后还未关闭成功,建议立刻重启电脑后再进入游戏。
就是关于《艾尔登法环》的最新讯息和相关问题的解答。希望这篇文章能对大家有所帮助。
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