大家好,今天我们将深入探讨《战舰世界》1.4.3版本的机制改革,特别是针对欧洲驱逐舰的详细分析。通过本文,您将了解到撞击机制、有效杀伤对方舰船的方法、鱼雷判定机制、隐蔽机制以及金币翻倍机制等内容。以下是文章的详细内容:
一、撞击机制解析
在《战舰世界》中,撞击具有以下三个特征:
1. 撞击伤害与撞击部位和装甲防护无关。
2. 撞击伤害与船只吨位、相对速度有关。
3. 最大撞击伤害为自身总血量的10%,一旦达到,存活的一方会进水。
撞击后可能发生以下情况:
1. 敌对两船快速对撞,同归于尽。
2. 敌对两船快速对撞,一方存活但进水。目前,只有悬挂了撞击旗的大和或蒙大拿在遭受伊利等小船的撞击时才不会进水。
3. 敌对两船缓慢对撞,双方均遭受巨大的持续伤害,HP快速下降直到一方沉没或同归于尽,存活的一方可能不会进水。
4. 队友互撞则是3的伤害微缩版,对双方造成的伤害都非常微小。
当你驾驶心爱的小船面对一艘庞大的敌方战列舰时,内切莽撞是一种有效的战斗方式。通过将炮弹打在对方上层建筑或船头处,有可能存活下来。
实战记录:
在一次实战中,面对拥有7W血的大和,我选择撞击。由于我的航速较快,大和无法躲避,最终成功将其击沉。这证明了莽撞战术的可行性。
二、有效杀伤对方舰船的方法
在近战范围内,使用穿甲弹攻击敌方战列舰的装甲带上,可以造成显著的伤害。
三、鱼雷判定机制
鱼雷存在一个解除保险的最小生效距离,只有解除保险后,在集中船只时才会爆炸。鱼雷命中船首、船尾时,造成约0.9倍的纸面伤害;命中装甲区的防雷带时,伤害降低;命中驱逐舰中段时,造成1.36倍的纸面伤害。注水将对船只造成每秒0.66-0.12%总血量的伤害,注水概率取决于击中的位置。
四、隐蔽机制详解
在《战舰世界》中,隐蔽分为水面范围和空中范围。飞机视野短,要接近才能看见;战舰视野远,可以更远距离发现。巡洋道具“水探”可以增加水面侦测距离和鱼雷侦测距离,但在集团作战中,其作用有限。
五、金币翻倍机制
金币翻倍机制与金币养成与装备养成评定机制相似,由玩家的装备初始品质与效果,以及装备培养过程中通过祭炼、精炼与器纹炼制所提升的效果共同决定。
通过本文,您对《战舰世界》1.4.3版本的机制改革以及欧洲驱逐舰有了更深入的了解。希望这些信息能帮助您在游戏中取得更好的成绩。
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