Dota模型文件夹:自定义游戏界面的步骤

Dota模型文件夹:自定义游戏界面的步骤

作者:美编游戏网 / 发布时间:2025-08-13 10:41:30 / 阅读数量:0

Dota模型文件夹:自定义游戏界面的步骤

一、环境配置与项目结构

1.安装开发工具

  • 下载Dota 2 Workshop Tools(需在Steam库的DLC中勾选)
  • 安装Node.js(版本需≥16.0.0)及代码编辑器(推荐VSCode)
  • 推荐使用模板项目(如GitHub的x-template)简化流程
  • 2.目录结构设置

  • 模型文件夹路径:dota 2 beta/game/dota_addons/your_addon_name
  • content/panorama:存放UI代码(React/XML)
  • game/scripts:存放游戏逻辑代码(TypeScript/Lua)
  • 二、UI开发流程

    1.React与XML混合开发

  • 使用React编写动态组件(如技能面板),传统XML用于静态布局
  • 示例:通过Webpack将React代码编译为Dota 2可识别的JS文件
  • javascript

    // webpack配置示例(x-template项目)

    module.exports = {

    entry: './src/index.js',

    output: {

    path: path.resolve(__dirname, '../content/panorama/scripts'),

    filename: 'custom_ui.js'

    };

    2.KV数据绑定

  • 将Excel表格转换为KV文件(如技能数值),自动生成JSON供UI调用
  • 表格工具对比:

    | 工具 | 功能 | 输出路径 |

    ||--|--|

    | Excel转KV脚本 | 生成npc_abilities.txt | game/scripts/npc |

    | 配套JSON生成 | 生成abilities.json | content/panorama/data |

    三、模型与界面集成

    1.模型资源处理

  • 模型文件格式:FBX或OBJ,需导入到models文件夹
  • 材质修改:将贴图文件(如texture_dx90.vtex)重命名为dx80后缀以适配引擎
  • 2.界面元素关联模型

  • 在XML中绑定模型动作事件(如点击按钮播放模型动画):
  • xml

  • 示例:按钮触发模型动画 -->
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