"哥,这种跳来跳去的小游戏怎么做啊?"看着他亮晶晶的眼神,我突然想起自己刚学Unity时,盯着空荡荡的场景发愣的傻样。今天咱们就来手把手做个能跑能跳的2D平台游戏,保证你做完能在朋友面前嘚瑟!
一、搭个看得过去的游乐场
打开Unity新建2D项目,别被默认的蓝底白线吓到。咱们先给游戏世界打个地基:
1. 画布要像乐高底板
- 在Hierarchy面板右键创建Tilemap
- 调色板选个哑光质感的砖块材质
- 按住Shift键像刷墙一样铺平台
参数 | 推荐值 |
像素单位 | 32x32 |
图层顺序 | 背景→平台→角色 |
2. 加点儿立体感
给不同图层设置Parallax效果,就像小时候看的立体书。背景层移动速度调慢30%,前景层加快20%,瞬间就有纵深了!
二、让纸片人活过来
去OpenGameArt找个像素风小人,记得要带行走、跳跃、待机三个基本动作。导入后拖到场景里,咱们来施点魔法:
1. 骨骼动画别发愁
- 在Animation窗口戳"Create"
- 把走路的四张图拖进时间轴
- 帧率调到12,像翻连环画那样自然
试试这段让角色蹦跶的代码:
void Update { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { rb.AddForce(Vector2.up jumpForce); animator.SetTrigger("Jump");
2. 落地要有仪式感
在角色脚底加个BoxCollider2D,用射线检测地面。就像小时候跳房子,脚丫子沾地才算数!
三、物理碰撞不玄学
别被刚体参数吓到,记住这几个黄金数值:
参数 | 推荐值 |
重力 | -15 |
弹力 | 0.2 |
摩擦力 | 0.8 |
碰撞检测三件套
- 给平台加PlatformEffector2D,角色才能穿底跳顶
- 尖刺用Trigger碰撞器,碰到就触发死亡
- 弹簧垫要调Bounciness到1.5
四、手机玩才带劲
到PlayerSettings里勾选iOS和Android支持,重点调这些:
- 分辨率缩放模式选FixedDPI
- 虚拟摇杆用新InputSystem实现
- 触屏区域留出安全边距
记得在真机上测试!我上次忘了关开发者模式,游戏在表弟手机上跑得比乌龟还慢...
五、收尾的魔法时刻
加上粒子特效让跳跃带尘雾,用CinemaChine给镜头加点跟随缓冲。最后导出APK时,记得把压缩格式改成ETC2,这样在老安卓机上也不会卡成PPT。
窗外飘来炸鸡的香味,我才发现从下午折腾到了晚饭时间。保存工程,伸个懒腰,掏出手机装上刚做好的游戏——虽然主角偶尔会卡进墙里,但那种"这是我做的"的满足感,比通关任何3A大作都来得真实。
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