Unity教程:手把手制作2D平台游戏

Unity教程:手把手制作2D平台游戏

作者:美编游戏网 / 发布时间:2025-07-14 08:04:22 / 阅读数量:0

"哥,这种跳来跳去的小游戏怎么做啊?"看着他亮晶晶的眼神,我突然想起自己刚学Unity时,盯着空荡荡的场景发愣的傻样。今天咱们就来手把手做个能跑能跳的2D平台游戏,保证你做完能在朋友面前嘚瑟!

Unity教程:手把手制作2D平台游戏

一、搭个看得过去的游乐场

打开Unity新建2D项目,别被默认的蓝底白线吓到。咱们先给游戏世界打个地基:

1. 画布要像乐高底板

  • 在Hierarchy面板右键创建Tilemap
  • 调色板选个哑光质感的砖块材质
  • 按住Shift键像刷墙一样铺平台
参数推荐值
像素单位32x32
图层顺序背景→平台→角色

2. 加点儿立体感

给不同图层设置Parallax效果,就像小时候看的立体书。背景层移动速度调慢30%,前景层加快20%,瞬间就有纵深了!

二、让纸片人活过来

OpenGameArt找个像素风小人,记得要带行走、跳跃、待机三个基本动作。导入后拖到场景里,咱们来施点魔法:

1. 骨骼动画别发愁

  • 在Animation窗口戳"Create"
  • 把走路的四张图拖进时间轴
  • 帧率调到12,像翻连环画那样自然

试试这段让角色蹦跶的代码:

void Update {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
rb.AddForce(Vector2.up  jumpForce);
animator.SetTrigger("Jump");

2. 落地要有仪式感

在角色脚底加个BoxCollider2D,用射线检测地面。就像小时候跳房子,脚丫子沾地才算数!

三、物理碰撞不玄学

别被刚体参数吓到,记住这几个黄金数值:

参数推荐值
重力-15
弹力0.2
摩擦力0.8

碰撞检测三件套

  • 给平台加PlatformEffector2D,角色才能穿底跳顶
  • 尖刺用Trigger碰撞器,碰到就触发死亡
  • 弹簧垫要调Bounciness到1.5

四、手机玩才带劲

PlayerSettings里勾选iOS和Android支持,重点调这些:

  • 分辨率缩放模式选FixedDPI
  • 虚拟摇杆用新InputSystem实现
  • 触屏区域留出安全边距

记得在真机上测试!我上次忘了关开发者模式,游戏在表弟手机上跑得比乌龟还慢...

五、收尾的魔法时刻

加上粒子特效让跳跃带尘雾,用CinemaChine给镜头加点跟随缓冲。最后导出APK时,记得把压缩格式改成ETC2,这样在老安卓机上也不会卡成PPT。

窗外飘来炸鸡的香味,我才发现从下午折腾到了晚饭时间。保存工程,伸个懒腰,掏出手机装上刚做好的游戏——虽然主角偶尔会卡进墙里,但那种"这是我做的"的满足感,比通关任何3A大作都来得真实。

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