我们将深入探讨红色警戒ElitePrimary的知识,并解释红警中出现的Yuri's Revenge。本文旨在为玩家提供关于如何自定义游戏单位、添加新兵种以及修改现有单位属性的全面指南。

一、什么是红色警戒ElitePrimary
红色警戒ElitePrimary实际上是一串用于作弊的代码,玩家可以通过在游戏中输入这些代码来修改单位属性,使其具有特殊能力或外观。以下是一些关键代码的解析:
步兵和车辆代码:这些代码可以修改步兵和车辆的属性,例如生命值、武器、速度、视野、成本等。
运动模式:这些代码定义了单位的移动方式,例如飞行、两栖、潜地等。
威胁等级和免疫属性:这些代码可以修改单位的威胁等级和对特定类型的伤害的免疫能力。
部署和展开:这些代码定义了单位的部署和展开方式,例如是否可以展开、是否可以展开后攻击等。
二、如何添加新兵种
添加新兵种是自定义游戏的一种方式,以下是添加新兵种的基本步骤:
1. 打开游戏目录下的rules.ini或rulesmd.ini文件。
2. 在相应的分类中添加新兵种的代码,例如在[InfantryTypes]中添加新步兵的代码。
3. 定义新兵种的属性,例如名称、生命值、武器、成本等。
4. 保存并关闭文件,重新启动游戏。
三、红警2尤里复仇兵种翻译
在红警2尤里复仇中,玩家可以通过修改语言文件来翻译兵种名称。以下是一个例子:
1. 打开游戏目录下的langmd.mix文件。
2. 找到ra2md.csf文件。
3. 在该文件中找到相应的兵种名称,并将其翻译成中文。
4. 保存并关闭文件,重新启动游戏。
四、如何在红警rules.ini中加一个兵种
以下是一个在红警rules.ini中添加新兵种的示例:
1. 打开rules.ini文件。
2. 找到[InfantryTypes]分类。
3. 在该分类中添加新兵种的代码,
``
[FLYYURI]
UIName=Name:FLYYURI
Name=飞行尤里复制人
Category=Soldier
Strength=255
Primary=EverythingMindControl
Secondary=BlimpBomb
TypeImmune=yes
Armor=none
TechLevel=1
Insignificant=no
Sight=12
Speed=9
Owner=Russians,YuriCountry
AllowedToStartInMultiplayer=no
Cost=500
Soylent=200
Points=30
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=YuriSelect
VoiceMove=YuriMove
VoiceAttack=YuriAttackCommand
VoiceFeedback=
VoiceSpecialAttack=YuriMove
DieSound=YuriDie
PhysicalSize=1
ThreatPosed=15
ImmuneToVeins=yes
ImmuneToPsionics=yes
ImmuneToRadiation=yes
Bombable=no
VeteranAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
ElitePrimary=EverythingMindControl
EliteSecondary=BlimpBombE
Deployer=no
Size=1
DetectDisguise=yes
DefaultToGuardArea=yes
Crushable=no
ImpactLandSound=RocketeerCrash
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}
MovementZone=Fly
JumpjetSpeed=30
JumpjetClimb=20
JumpjetCrash=25
JumpJetAccel=10
JumpJetTurnRate=10
JumpjetHeight=500
JumpjetWobbles=.01
JumpjetDeviation=1
JumpjetNoWobbles=yes
SpeedType=Hover
HoverAttack=yes
BalloonHover=yes
MoveSound=RocketeerMoveLoop
``
4. 保存并关闭文件,重新启动游戏。
五、总结
通过学习红色警戒ElitePrimary的知识,玩家可以自定义游戏单位、添加新兵种以及修改现有单位属性。这些操作可以大大提高游戏的趣味性和可玩性。希望本文能够帮助到各位玩家。
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