红色警戒ElitePrimary详解:自定义游戏单位与添加新兵种指南

红色警戒ElitePrimary详解:自定义游戏单位与添加新兵种指南

作者:美编游戏网 / 发布时间:2025-05-25 14:12:45 / 阅读数量:0

我们将深入探讨红色警戒ElitePrimary的知识,并解释红警中出现的Yuri's Revenge。本文旨在为玩家提供关于如何自定义游戏单位、添加新兵种以及修改现有单位属性的全面指南。

红色警戒ElitePrimary详解:自定义游戏单位与添加新兵种指南

一、什么是红色警戒ElitePrimary

红色警戒ElitePrimary实际上是一串用于作弊的代码,玩家可以通过在游戏中输入这些代码来修改单位属性,使其具有特殊能力或外观。以下是一些关键代码的解析:

步兵和车辆代码:这些代码可以修改步兵和车辆的属性,例如生命值、武器、速度、视野、成本等。

运动模式:这些代码定义了单位的移动方式,例如飞行、两栖、潜地等。

威胁等级和免疫属性:这些代码可以修改单位的威胁等级和对特定类型的伤害的免疫能力。

部署和展开:这些代码定义了单位的部署和展开方式,例如是否可以展开、是否可以展开后攻击等。

二、如何添加新兵种

添加新兵种是自定义游戏的一种方式,以下是添加新兵种的基本步骤:

1. 打开游戏目录下的rules.ini或rulesmd.ini文件。

2. 在相应的分类中添加新兵种的代码,例如在[InfantryTypes]中添加新步兵的代码。

3. 定义新兵种的属性,例如名称、生命值、武器、成本等。

4. 保存并关闭文件,重新启动游戏。

三、红警2尤里复仇兵种翻译

在红警2尤里复仇中,玩家可以通过修改语言文件来翻译兵种名称。以下是一个例子:

1. 打开游戏目录下的langmd.mix文件。

2. 找到ra2md.csf文件。

3. 在该文件中找到相应的兵种名称,并将其翻译成中文。

4. 保存并关闭文件,重新启动游戏。

四、如何在红警rules.ini中加一个兵种

以下是一个在红警rules.ini中添加新兵种的示例:

1. 打开rules.ini文件。

2. 找到[InfantryTypes]分类。

3. 在该分类中添加新兵种的代码,

``

[FLYYURI]

UIName=Name:FLYYURI

Name=飞行尤里复制人

Category=Soldier

Strength=255

Primary=EverythingMindControl

Secondary=BlimpBomb

TypeImmune=yes

Armor=none

TechLevel=1

Insignificant=no

Sight=12

Speed=9

Owner=Russians,YuriCountry

AllowedToStartInMultiplayer=no

Cost=500

Soylent=200

Points=30

IsSelectableCombatant=yes

VoiceSelect=YuriSelect

VoiceMove=YuriMove

VoiceAttack=YuriAttackCommand

VoiceFeedback=

VoiceSpecialAttack=YuriMove

DieSound=YuriDie

PhysicalSize=1

ThreatPosed=15

ImmuneToVeins=yes

ImmuneToPsionics=yes

ImmuneToRadiation=yes

Bombable=no

VeteranAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

ElitePrimary=EverythingMindControl

EliteSecondary=BlimpBombE

Deployer=no

Size=1

DetectDisguise=yes

DefaultToGuardArea=yes

Crushable=no

ImpactLandSound=RocketeerCrash

Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}

MovementZone=Fly

JumpjetSpeed=30

JumpjetClimb=20

JumpjetCrash=25

JumpJetAccel=10

JumpJetTurnRate=10

JumpjetHeight=500

JumpjetWobbles=.01

JumpjetDeviation=1

JumpjetNoWobbles=yes

SpeedType=Hover

HoverAttack=yes

BalloonHover=yes

MoveSound=RocketeerMoveLoop

``

4. 保存并关闭文件,重新启动游戏。

五、总结

通过学习红色警戒ElitePrimary的知识,玩家可以自定义游戏单位、添加新兵种以及修改现有单位属性。这些操作可以大大提高游戏的趣味性和可玩性。希望本文能够帮助到各位玩家。

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