《红色警戒》MaxDebris与ddrawdllerrorcode详解及游戏自定义教程

《红色警戒》MaxDebris与ddrawdllerrorcode详解及游戏自定义教程

作者:美编游戏网 / 发布时间:2025-05-21 11:12:23 / 阅读数量:0

大家好,今天我将为大家深入探讨《红色警戒》MaxDebris的概念以及ddrawdllerrorcode的解释。这两者对于游戏体验和自定义内容都至关重要。文章将分为几个部分,首先介绍MaxDebris的作用和影响,然后讲解ddrawdllerrorcode的可能原因及解决方法,最后通过实例展示如何修改游戏中的单位和素材。

《红色警戒》MaxDebris与ddrawdllerrorcode详解及游戏自定义教程

MaxDebris详解

MaxDebris是《红色警戒》游戏中的一个参数,它决定了单位被摧毁后产生的碎片数量。增加MaxDebris的值可以使游戏视觉效果更加震撼,但也可能影响游戏的性能。以下是MaxDebris参数的详细解释:

- UIName:在游戏界面中显示的名称。

- Name:单位的内部名称,通常与游戏中的实际名称一致。

- Strength:单位的生命值。

- Category:单位的类型,如空军、陆军等。

- Armor:单位的装甲类型。

- TechLevel:建造单位所需的科技等级。

- Primary:单位的主武器。

- Spawned:单位是否可再生。

- LeadershipRating:单位的领导级别。

- Selectable:单位是否可选择。

- RadarInvisible:单位是否在雷达中不可见。

- Sight:单位的视野范围。

- Landable:单位是否可以降落。

- MoveToShroud:单位是否可以探开黑幕。

- Speed:单位的移动速度。

- Owner:可以拥有该单位的玩家。

- Points:单位的价值(经验值)。

- ROT:转弯的比率。

- Crewed:单位被摧毁后是否有士兵逃生。

- Ammo:单位携带的弹药值。

- Explosion:单位被摧毁时的爆炸动画。

- MaxDebris:单位被摧毁后产生的碎片上限。

- Locomotor:单位运动的方式。

- MovementZone:单位可以移动的范围。

- ThreatPosed:单位对其他单位的威胁度。

- DamageParticleSystems:单位被摧毁时的粒子动画。

- ImmuneToPsionics:单位是否免疫精神攻击。

- CanPassiveAquire:单位是否可以自动攻击目标。

- CanRetaliate:单位是否可以反击。

- MoveSound:单位移动时的音效。

- DieSound:单位死亡时的音效。

- VoiceCrashing:单位坠落时的音效。

- CrashingSound:单位爆炸时的音效。

- ImpactLandSound:单位落地时的音效。

- Fighter:单位是否可以在目标上方发起攻击。

- ElitePrimary:单位升级后的武器。

- Trainable:单位是否可以升级。

- DeathWeapon:单位被摧毁后的死亡武器。

- DeathWeaponDamageModifier:死亡武器的威力增加百分比。

- FlyBy:单位飞过目标上方时是否减速。

ddrawdllerrorcode解释

ddrawdllerrorcode是《红色警戒》游戏中常见的一个错误代码,通常表示DirectX图形驱动程序出现故障。以下是一些可能的原因和解决方法:

- 原因:

- DirectX驱动程序过时或损坏。

- 系统资源不足。

- 游戏配置文件损坏。

- 解决方法:

- 更新DirectX驱动程序。

- 释放系统资源。

- 重新创建游戏配置文件。

实例:修改灰熊坦克

以下是如何使用XCCMIXER修改《红色警戒》中的灰熊坦克,使其能够部署:

1. 在rules.ini文件中找到[MTNK]部分,并添加以下代码:

``

DeploysInto=X(X是注册名,自己编)

`

2. 新建一个建筑,命名为[X]:

`

[X]

UIName=Name:MTNK

Name=GTNKD

Image=GTNKD

TickTank=yes

UndeploysInto=MTNK

BuildCat=Combat

Strength=600

Armor=Concrete

TechLevel=-1

Adjacent=4

ROT=5

Sight=8

DetectDisguise=no

Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs

AIBuildThis=no

AIBasePlanningSide=1

Cost=700

BaseNormal=no

Points=35

Power=0

Crewed=no

Capturable=false

Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60

VoiceSelect=GenAllVehicleSelect

VoiceMove=GenAllVehicleMove

VoiceAttack=GenAllVehicleAttackCommand

VoiceFeedback=

DieSound=GenVehicleDieDebrisAnims=DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS6LG

MaxDebris=2

MinDebris=1

Turret=yes

TurretAnim=GTNKTUR

TurretAnimIsVoxel=true

TurretAnimY=10

TurretAnimZAdjust=-20

ThreatPosed=30; This value MUST be 0 for all building addons

HasStupidGuardMode=false

DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys

Primary=105mm

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

ElitePrimary=105mmE

ImmuneToVeins=yes

Trainable=yes

SelfHealing=no

Repairable=yes

ClickRepairable=yes

Unsellable=no

`

3. 在ART.ini文件中添加以下代码:

`

[GTNKD]

Image=NALASR

Remapable=yes

Foundation=1x1

Buildup=NALASRMK

Height=2

DemandLoadBuildup=true

FreeBuildup=true

NewTheater=yes

PrimaryFireFLH=100,20,100

Recoilless=yes

PBarrelLength=200

PBarrelThickness=48

CanHideThings=True

CanBeHidden=False

OccupyHeight=2

DamageFireOffset0=-5,15

``

4. 提取共灰里的GTNKD.shp、GGNKD.shp、NALASRMK.shp、NGLASRMK.shp、GTNKTUR.vxl、GGNKTUR.VXL,并将NALASRMK.shp在rules.ini中注册。

5. 修改素材名称,确保它们在MIX文件中均为小写。

通过以上步骤,您就可以成功修改灰熊坦克,使其能够部署了。

本文深入探讨了《红色警戒》中的MaxDebris和ddrawdllerrorcode,并提供了修改游戏单位和素材的实例。希望这些信息能帮助您更好地了解游戏,并提升您的游戏体验。

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