大家好,今天我将为大家深入探讨《红色警戒》MaxDebris的概念以及ddrawdllerrorcode的解释。这两者对于游戏体验和自定义内容都至关重要。文章将分为几个部分,首先介绍MaxDebris的作用和影响,然后讲解ddrawdllerrorcode的可能原因及解决方法,最后通过实例展示如何修改游戏中的单位和素材。

MaxDebris详解
MaxDebris是《红色警戒》游戏中的一个参数,它决定了单位被摧毁后产生的碎片数量。增加MaxDebris的值可以使游戏视觉效果更加震撼,但也可能影响游戏的性能。以下是MaxDebris参数的详细解释:
- UIName:在游戏界面中显示的名称。
- Name:单位的内部名称,通常与游戏中的实际名称一致。
- Strength:单位的生命值。
- Category:单位的类型,如空军、陆军等。
- Armor:单位的装甲类型。
- TechLevel:建造单位所需的科技等级。
- Primary:单位的主武器。
- Spawned:单位是否可再生。
- LeadershipRating:单位的领导级别。
- Selectable:单位是否可选择。
- RadarInvisible:单位是否在雷达中不可见。
- Sight:单位的视野范围。
- Landable:单位是否可以降落。
- MoveToShroud:单位是否可以探开黑幕。
- Speed:单位的移动速度。
- Owner:可以拥有该单位的玩家。
- Points:单位的价值(经验值)。
- ROT:转弯的比率。
- Crewed:单位被摧毁后是否有士兵逃生。
- Ammo:单位携带的弹药值。
- Explosion:单位被摧毁时的爆炸动画。
- MaxDebris:单位被摧毁后产生的碎片上限。
- Locomotor:单位运动的方式。
- MovementZone:单位可以移动的范围。
- ThreatPosed:单位对其他单位的威胁度。
- DamageParticleSystems:单位被摧毁时的粒子动画。
- ImmuneToPsionics:单位是否免疫精神攻击。
- CanPassiveAquire:单位是否可以自动攻击目标。
- CanRetaliate:单位是否可以反击。
- MoveSound:单位移动时的音效。
- DieSound:单位死亡时的音效。
- VoiceCrashing:单位坠落时的音效。
- CrashingSound:单位爆炸时的音效。
- ImpactLandSound:单位落地时的音效。
- Fighter:单位是否可以在目标上方发起攻击。
- ElitePrimary:单位升级后的武器。
- Trainable:单位是否可以升级。
- DeathWeapon:单位被摧毁后的死亡武器。
- DeathWeaponDamageModifier:死亡武器的威力增加百分比。
- FlyBy:单位飞过目标上方时是否减速。
ddrawdllerrorcode解释
ddrawdllerrorcode是《红色警戒》游戏中常见的一个错误代码,通常表示DirectX图形驱动程序出现故障。以下是一些可能的原因和解决方法:
- 原因:
- DirectX驱动程序过时或损坏。
- 系统资源不足。
- 游戏配置文件损坏。
- 解决方法:
- 更新DirectX驱动程序。
- 释放系统资源。
- 重新创建游戏配置文件。
实例:修改灰熊坦克
以下是如何使用XCCMIXER修改《红色警戒》中的灰熊坦克,使其能够部署:
1. 在rules.ini文件中找到[MTNK]部分,并添加以下代码:
``
DeploysInto=X(X是注册名,自己编)
`
2. 新建一个建筑,命名为[X]:
`
[X]
UIName=Name:MTNK
Name=GTNKD
Image=GTNKD
TickTank=yes
UndeploysInto=MTNK
BuildCat=Combat
Strength=600
Armor=Concrete
TechLevel=-1
Adjacent=4
ROT=5
Sight=8
DetectDisguise=no
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs
AIBuildThis=no
AIBasePlanningSide=1
Cost=700
BaseNormal=no
Points=35
Power=0
Crewed=no
Capturable=false
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=GenAllVehicleSelect
VoiceMove=GenAllVehicleMove
VoiceAttack=GenAllVehicleAttackCommand
VoiceFeedback=
DieSound=GenVehicleDieDebrisAnims=DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS6LG
MaxDebris=2
MinDebris=1
Turret=yes
TurretAnim=GTNKTUR
TurretAnimIsVoxel=true
TurretAnimY=10
TurretAnimZAdjust=-20
ThreatPosed=30; This value MUST be 0 for all building addons
HasStupidGuardMode=false
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
Primary=105mm
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
ElitePrimary=105mmE
ImmuneToVeins=yes
Trainable=yes
SelfHealing=no
Repairable=yes
ClickRepairable=yes
Unsellable=no
`
3. 在ART.ini文件中添加以下代码:
`
[GTNKD]
Image=NALASR
Remapable=yes
Foundation=1x1
Buildup=NALASRMK
Height=2
DemandLoadBuildup=true
FreeBuildup=true
NewTheater=yes
PrimaryFireFLH=100,20,100
Recoilless=yes
PBarrelLength=200
PBarrelThickness=48
CanHideThings=True
CanBeHidden=False
OccupyHeight=2
DamageFireOffset0=-5,15
``
4. 提取共灰里的GTNKD.shp、GGNKD.shp、NALASRMK.shp、NGLASRMK.shp、GTNKTUR.vxl、GGNKTUR.VXL,并将NALASRMK.shp在rules.ini中注册。
5. 修改素材名称,确保它们在MIX文件中均为小写。
通过以上步骤,您就可以成功修改灰熊坦克,使其能够部署了。
本文深入探讨了《红色警戒》中的MaxDebris和ddrawdllerrorcode,并提供了修改游戏单位和素材的实例。希望这些信息能帮助您更好地了解游戏,并提升您的游戏体验。
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