大家好,在《死神VS火影》这款游戏中,角色连招是许多玩家关注的焦点。我将为大家详细解析这款游戏中的角色连招,帮助大家更好地掌握游戏技巧。

我们需要了解游戏的基本操作。对于玩家一,AD键控制人物移动,S键防御,J键攻击/确定,K键跳跃,L键冲刺,U键远攻,I键必杀,O键召唤援助。玩家二则使用方向键和数字键进行操作。
我们来看看一些具体的角色连招。以漩涡鸣人为例,他的JJJ-WJ(伤害一般但看上去华丽)和JJJJ-WU(伤害差不多但攒气没它快)都是不错的选择。而九尾化漩涡鸣人则可以使用JJJ-WJ(伤害很高,很实用)和JJJJ-WU(伤害没上面的高,能连到5连)。
宇智波佐助的连招也非常丰富,例如JJ-WJ(能连到7连,伤害一般)和JJJ-SJ(伤害和上面的差不多,但攒气好像没它快)。而咒化宇智波佐助的J+U、JJ+WJ+WI和JJ+WJ+K(跳至离地面最低点)+JJJ-落地-+JJ……(无限连)都是他的招牌连招。
阿散井恋次的JJ-U-WU(最多能连到8连,但别按多了按多了后面的就用不了)和JJJ-WJ-I(只要把对手搞上天去后面的I就必中)也是他常用的连招。
日番谷冬狮郎的JJJ-WU-KJU(这一个连击KJ是重点,由于冬狮郎空中轻击有一个前移效果,故难以命中。如果KJU全部命中则伤害客观。)和SU-U-JJJ-WU-KJU(上面的加强版,靠墙用命中率高)也是非常实用的连招。
黑崎一护的JJJ-WU-U(伤害一般.)和JJ-WJ-WU-WU(比上面的实用)以及JJ-WJ-WI(非常实用|)也是他常用的连招。
旗木卡卡西的JJ-WJ(如果WJ硬直时间短点就好了)和JJJ-WU-KJU(重点在于U,中不中看自己熟练度)也是他常用的连招。
卍解黑崎一护的JJJ-WU-KJU(操作简便)和JJJ-WI-KJU(同上,加强版)以及JJ-WJ-KJU(同上,重点在U)也是非常实用的连招。
春野樱的JJJ-SU(在死角可构成无限连)和JJ-WJ-J-U(同上,但J和U要跳一下才能打得到,不要跳太高)以及JJ-WJ-KI(I也是要跳一下)都是她常用的连招。
朽木露琪亚的(SU)-JJJ-SJ(攻击不高但很实用)和(SU)-JJ-WJ-U/J(同上)以及(SU)-JJ-WJ-KI(K的时候一定要往前跳,很容易命中,很实用)都是她常用的连招。
绯村剑心的K+J,10%血;K+U,15%血;K+J+U,30%血(以上主要是在打在空中敌人时用的,打地面也可以);WU+J,40%血;WU+U,45%血;WU+J+U,55%血(前提双方在同一平面,J的时机要掌握);WU+K+J+U,55%血(前提对在自身平面以上,K+J的时机要掌握);JJJ+WU+K+U,70%血(注意,不加K是不可能连上的);JJJ+WU+K+J+U,80%血(注意,不加K是不可能连上的);WJ+以上所有连招,每个连招加伤40%血;WJ+U,65%血;JJ+I,110%血,1格气;JJJ+SI,185血,3格气(接近秒杀);JJJ+WU+SI,秒杀,3格气(不过SI的时间要注意,很容易错过);WJ+以上所有连招,每个连招加伤40%血;WJ+I/WI/SI,150%/115%/130%血,1/1/3格气(每个都可以连,但奇怪的是连I反而最好);K+SI,160%血(最大),3格气(主要是在打在空中敌人时用的,打地面也可以。伤害随双方位置的差距变大而减小,双方靠近和重叠时伤害最大);WJ+K+SI,135%最小,3格气(因成功率较低,完全不建议用)。
在游戏机制方面,耐力槽是3.0版本中新增的重要系统。瞬身、幽步、防御对方攻击、受身、灵压爆发与替身术都会消耗耐力值。耐力槽有红色、蓝色、闪红三种状态,耐力槽在蓝色与闪红状态下恢复速度较快,在红色状态下恢复速度较慢。
防御可以防御对手的攻击,受到的伤害减少为10%,但无法防御破防技能、来自身后的攻击以及投技。3.0版本开始防御会消耗耐力槽,耐力槽耗尽则无法防御。
投技无视对手的防御状态造成伤害,无法使用灵压爆破和替身术进行规避。
纽带是玩家可以在角色的特定攻击中取消、连接特定的招式。
灵压爆发是死神角色和剑心独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。发动过程中人物有短暂的无敌状态,对方受到伤害并被弹开,之后自身立刻恢复到站立状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。灵爆不受时停影响。
替身术是火影角色独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。我方人物迅速进行一段横轴(x轴)位移,且纵轴(y轴)位置保持不变,之后自身立刻恢复到站立状态或短暂滞空状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。
钢身在此期间人物不会被i系技以外的技能打断技能动作。在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,当耐力条为0时普通钢身自动失效。
超级钢身在此期间人物不会被任何技能打断技能动作,在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,但即使耐力条降为0超级钢身状态也不会因此消失。
无敌是一种不受任何伤害以及大部分技能效果影响的状态。通过部分技能可以进入无敌状态。部分技能可以影响或锁定处于无敌状态的敌人,如一段带土wi的吸附,蓝染i的全程锁定。
援助消耗一格气可以召唤援助角色。现改为冷却机制,不消耗能量。
《死神VS火影》所有隐藏技能教学如下:
一、灵压爆发:死神方使用,满一格气并且被攻击时按O键。
二、替身术:火影方使用,满一格气并且被攻击时按O键。
三、击倒起身:倒下瞬间按L。
四、卍解/始解(变身):J+K(三格气,限一护/鸣人/佐助/日番谷东狮郎/露琪亚/九尾妖狐/一护虚化状态/乌尔奇奥拉黑)。
五、耐力槽设定:3.0中新增的重要系统,瞬身,幽步,防御对方攻击,受身,灵压爆发与替身术都会消耗耐力值。耐力槽有红色,蓝色,闪红三种状态,耐力槽在蓝色与闪红状态下恢复速度较快,在红色状态下恢复速度较慢。
六、小建议:
1、角色在按键模式为经典模式时不能按J+K(2P为1+2)变身!部分变身角色可以在角色选择中选择。(需要用拔刀斋剑心、四尾鸣人、九尾查克拉鸣人、神威带土的请把按键模式调成正常模式,但前提是你要熟悉怎么使用正常模式!)
2、现在地狱难度中(其他难度我不知道!),角色会灵活利用幽步打出“无限连”(之所以打出双引号,是因为连招受特殊值影响,一旦特殊值耗完则不能再出此连招),自己摸索一下怎么“无限连”(无非就是打到最后一下即将要倒地之时瞬间发出幽步继续连,注意:之前幽步是消耗一格能量,现在减半!)
3、摔技使用方法:走近敌人并一边移动一边按J或者U(2P为1或者4),摔技破防,(其中J或者1是击退,U或者4是击倒)只是……靠近敌人是不是像是在送死,(如果敌人会防反)
4、援助由曾经的消耗一格能量召唤变成冷却时间了!冷却时间到才能放援助(我曾经不经常用援助,这改后发现不需要能量了,觉得还可以的),另外有相当一部分援助被削。
就是《死神VS火影》中的角色连招和游戏机制解析,希望对大家有所帮助。
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