《植物大战僵尸》95版:深度解析游戏特色与机制变动

一、游戏背景与版本简介
《植物大战僵尸》是由美国宝开游戏公司开发的益智策略类单机游戏,于2009年5月5日发售。该游戏自问世以来,凭借其独特的玩法和丰富的关卡设计,吸引了无数玩家。95版《植物大战僵尸》的推出,更是为这款经典游戏注入了新的活力。
二、游戏机制变动
1. 阳光系统调整
- 阳光改为一个50,小阳光一个25,大阳光一个75。
- 僵尸死亡时有几率掉阳光,是大中小各一个总计150阳光。
- 机制沿袭2代在变为线性流程版本后的机制。
2. 僵尸数量与强度提升
- 大部分关卡为坟墓模式,第一大波僵尸后会不断在前5列出现墓碑。
- 僵尸数量/质量大幅上升,僵尸波数上升(甚至存在5大波僵尸的关卡)。
3. 植物能力调整
- 土豆雷:消耗50阳光,准备时间变短,范围变成3×3。
- 大嘴花:攻击范围增加至前两格,咀嚼时间变短。
- 大喷菇:攻击范围变为一整行,可以类比二代的激光豆。
- 阳光菇:长大时间变短。
- 魅惑菇:消耗100阳光,被魅惑的僵尸会缓慢回血。
- 胆小菇:躲起来后不会被僵尸攻击。
- 窝瓜:攻击范围增加前两格,伤害范围变大。
- 辣椒:附带冰冻效果。
- 火炬树桩:会使普通豌豆变为冰豌豆,冰豌豆变为火豌豆;火豌豆同时具有溅射和冰冻效果,并且不会解冻僵尸。
- 高坚果:消耗175阳光,冷却时间变短,被僵尸啃死后会变成窝瓜发动最后一击;免疫雪橇车和投石车的碾压,能够抗住多次巨型僵尸的攻击。
- 仙人掌:消耗200阳光,每一颗子弹可以穿透3个僵尸,对应2代仙人掌。
- 三叶草:消耗200阳光,冷却时间变长,可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撑杆),可以吹掉路障帽子,对全屏僵尸造成少量伤害,对特定僵尸有减速,驱雾时间变长,对应2代三叶草。
- 杨桃:消耗250阳光,子弹变为直线攻击相邻的5行。
- 玉米投手:黄油变为冰冻效果,伤害降低。
- 金盏花:消耗75阳光,变为随机产生阳光或大阳光。
-机枪射手:消耗450阳光,一次射出6颗豌豆。
- 香蒲:消耗275阳光,射速增加,每颗子弹会造成2次伤害。
- 地刺王:扎破雪橇车投石车一次后即死,被巨型僵尸攻击一次后即死(史诗级削弱,目测原作者把地刺王跟高坚果的伤害判定交换了)。
4. 僵尸能力调整
- 摇旗僵尸:具有铁桶,速度和耐久大幅上升。
- 报纸僵尸:报纸和本体血量大幅上升,攻击力大幅上升,报纸破碎时无敌,报纸破碎后速度和攻击力极大幅上升,报纸可以抵挡一次大嘴花以外的致命伤害。
- 铁闸门僵尸:佩戴铁桶,耐久大幅上升;铁闸门优先受到伤害,铁门破坏前不会被大喷菇或者投手直接攻击本体。
- 橄榄球僵尸:耐久大幅上升,满血时足以抵挡一次致命伤害,并且无法被大嘴花秒杀;磁力菇无法移除头盔。
- 蹦极僵尸:停滞时间大幅缩短。
- 梯子僵尸:同铁闸门僵尸,梯子破坏前本体不会受到伤害。
- 火爆辣椒僵尸:准备时间变短,正常走过两格后即爆炸。
5. 小游戏模式变动
- 植物僵尸:变为白天压力测试关,出怪强度和数量极其变态。
- 坚果保龄球/坚果保龄球2:增加扶梯僵尸,报纸和铁闸门因为耐久修改需要更多次攻击才能打死。坚果保龄球1已证实不使用作弊无法通关。
- 隐形食脑者:传送带植物增加三线射手。
- 宝石迷阵/宝石迷阵转转看:通关所需配对数变为100。宝石迷阵转转看给改为对角线移动。
- 保护传送门:传送带植物增加三线射手,爆炸坚果和毁灭菇。不作弊不可能通关。
- 跳跳舞会:变为屋顶压力测试关,出怪强度和数量极其变态。
- 空袭:变为白天关卡,禁止选阳光类植物,天上掉的阳光改为三叶草,增加路障、铁通、撑杆、玩偶匣僵尸。
6. 解谜模式变动
- 砸罐子前4关僵尸种类和植物有变动,为原创关卡。
7. 生存模式变动
- 普通模式每一次选卡会遇到2大波僵尸,但打过后算作通过1波。
- 困难模式和无尽模式每一次选卡会遇到4大波僵尸,但打过后算作通过2波。
三、版本特色
1. 体验感增强
- 加强拓展了原版的游戏,让游戏更加有体验感。
- 僵尸数量及耐打程度提升,墓碑数量增多,关卡为坟墓模式。
2. 植物能力提升
- 土豆雷、大嘴花、窝瓜和辣椒等一系列的植物,能力都得到了提升。
3. 机制调整
- 僵尸数量及质量提升,墓碑数量增多,关卡为坟墓模式。
4. 小游戏模式调整
- 小游戏模式变为白天压力测试关,出怪强度和数量增多。
5. 生存模式调整
- 生存模式每次选卡遇到的僵尸波数增多。
四、结语
95版《植物大战僵尸》在保留原版游戏特色的基础上,对游戏机制、植物和僵尸能力进行了大量调整,使得游戏更具挑战性和趣味性。相信这款新版本一定会给玩家带来全新的游戏体验。
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