大家好,明日方舟》中换装立绘的获取以及联名衣服的购买地点,相信许多玩家都感到有些困惑。我将为大家详细解答这些问题,并分享一些相关知识,以便大家在下次遇到时能够轻松应对。
让我们来了解一下《明日方舟》中实装的Live2d技术。Live2d,国内玩家常称为L2d,是一种目前常见的绘图渲染技术,广泛应用于以2D立绘为主的游戏以及虚拟主播行业中。不久前,《明日方舟》更新的2周年版本中,新限定角色“浊心斯卡蒂”成为了游戏中第二个,同时也是玩家可控制的第一个拥有L2d立绘的角色。
为什么《明日方舟》直到2周年才在角色身上实装了L2d呢?这种我们习以为常的技术究竟是怎么让一张立绘“活”起来的呢?
Live2d技术简介
Live2d是由日本Cybernoids开发并发行的一种图像处理技术,其特点在于能够在不进行3D建模的前提下直接对已有的2D角色进行处理,从而使立绘根据开发者的需求进行活动。由于是在原本2D立绘的基础上进行编辑改动,因此L2d无法做出太过复杂的动作,并且在一些动作上会存在一定的图形拉伸变形。
尽管L2d技术本身存在一定的缺陷,但这并没有影响其在游戏和虚拟主播行业的广泛应用。最大的优势是:与传统的根据2D立绘进行建模再进行动作处理相比,L2d的成本更低,且能够避免3D模型无法还原原本立绘效果的问题。
L2d技术的优势
L2d技术除了在保持原立绘观感上具有优势外,在成本上也存在一定的优势。这一点可以从现在大火的虚拟主播中看出一二。对比2D和3D的虚拟主播,很容易看出无论是表现力还是与观众互动的效果上,3D模型+动作捕捉的组合都有着更好的效果。相比需要全套动作捕捉设备和高精度3D模型以及一台实时进行渲染的3D直播方案,基于L2d技术的直播方案在成本和易用性上要好上不少。
L2d技术实现过程
在搞清楚为什么L2d能够普及之后,让我们来看看L2d究竟是怎么实现让立绘动起来的过程的。
需要将现有立绘根据结构进行分解,填充的方式就能得到一张拆解图,而这张拆解图就是L2d技术的关键所在。通过将原本立绘根据活动需求进行拆解的方式,就能构成一个排布着所有可移动部位的“板件”。
要做的就是拼装和编辑动作了。在这一步,用户需要做的实际上和为3D模型绑定骨骼相当类似,因此将这一步骤称为“绑骨”。
完成绑骨后,就可以进行连续动作的制作了。L2d的软件本身提供了时间轴编辑功能,使得用户能够在软件内进行动作顺序的编辑,并且进行导出,同时软件也提供了与游戏引擎的接口,使得游戏开发者能够直接将模型导入游戏中。
实际操作中的问题
当准备实际上手的时候,就会发现这个看似简单的流程其实处处都充斥着各种灾难性的问题。首先是立绘拆分,在这一步中开发者需要确定成品究竟需要作出什么样的动作,为了实现这些动作需要将哪些部位进行拆分,拆分又要拆分的多细致等等。并且由于这一步往往需要原画师的配合,还需要额外的沟通成本。
编辑动作才是真正的噩梦。在L2d中想要让角色做出动作和想要让角色做出自然的动作是完全不同的两个概念,前者只需要简单的拖动调整就能够实现,代价就是搞出来的往往会是一堆动作诡异的奇行种;而后者虽然能够使得动作细致,但就需要开发者对每个关键帧(动作中的关键节点)进行细致的微调。
将做好的人物倒进游戏中也不是一件容易的事情。在网上简单搜索就不难看到在导入这一步中有着茫茫多的开发者遇到了各种各样奇奇怪怪的问题,无论是部件丢失、图层错误还是骨骼丢失都是再常见不过的事情。
《明日方舟》的动态立绘
对于《明日方舟》现阶段这种为限定角色制作动态立绘是一种较为折中且比较合适的方法。浊心斯卡蒂的精二立绘有着相当复杂的元素,想要把这些元素全部进行动态化,光最初的拆分就需要和原画师进行大量的磨合交流,动作的制作更是复杂,想要实现游戏中的效果并不是什么易事。
本文主要介绍了《明日方舟》中换装立绘的获取和联名衣服的购买地点,并对Live2d技术进行了简要介绍。希望这些信息能够帮助到大家,让大家在游戏中更加得心应手。
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