大家好,今天我们聚焦于《明日方舟》这款策略游戏中的专业名词和机制,旨在帮助玩家更好地理解游戏中的各种概念和策略。
我们得明确几个常见的明日方舟专业名词。“白嫖”是指在敌人静止不动时将其提前击杀的策略,而“打年糕”则是指通过阻挡敌人来慢慢消耗其生命值。至于“暴鸽”,它是对敌方无人机“暴鸰/暴鸰·G”的俗称,因玩家误读而得名。
我们来看看明日方舟中的属性系统。属性S、A、B、C、D分别代表生命、攻击、防御、魔抗四个方面,每个属性都有不同的数值范围。在攻击属性中,S级最低为1700,而D级最低为100+。这些数值并非绝对,还受到敌人特性的影响。萨卡兹恶咒者虽然攻击力只有850,但可以同时攻击两个目标,因此其攻击评级也是S级。
攻速”这一概念,在明日方舟中同样重要。官方对攻速有三种称呼:面板上的描述(如慢、较慢、中等、快)、数值化的描述(如+30攻速)以及技能描述(如少量缩短、微量降低、较大幅度缩短)。通过对50多个干员的大量测试,我们得出了以下结论:
1. 干员普通攻击机制:当攻击范围进入敌人时,开始播放前摇动画,并开启攻击间隔倒计时。前摇动画播放完毕后,进行伤害判定,然后开始播放后摇动画。后摇动画播放完毕后,如果攻击间隔没有结束,则进入等待动画。
2. 前摇和后摇:前摇动画非常重要,因为它标志着攻击间隔的开始。后摇动画则不是必要的,被打断也不会影响攻击间隔。
3. 攻击范围:每次等待时间结束后,都会进行一次攻击范围内是否有怪的判定。即使前摇动画没有播放完毕,怪物离开攻击范围也不会打断攻击。
4. 独立技能动画:一些持续性技能存在不同于普攻的前摇和后摇动画,例如能天使的2技能。
基于上述知识,我们对干员的攻击间隔进行了测试,并得出以下结论:
- 不同分支职业的攻速大多相同,但也存在特殊情况。
- 攻速与时间的转换比需要更多数据进行验证。
- 防空符文和活性源石会对干员的攻速产生影响。
我们还介绍了明日方舟中的“旧约”和“新约”合约,以及“可汗流”这一策略。
通过本文,我们希望玩家能够更好地理解《明日方舟》中的各种专业名词和机制,从而在游戏中取得更好的成绩。
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