大家好,相信很多玩家对红色警戒2中的建筑GIF和建筑物作用有一定的困惑。我将为大家详细解析红色警戒2建筑GIF和建筑物的作用,帮助大家更好地理解游戏。

我们需要了解红色警戒2的单位属性都定义在rules.ini文件中,尤里的单位属性则定义在rulesmd.ini文件中。以美国大兵为例,我们可以看到其属性包括:
- UIName:单位在游戏中显示的名字。
- Name:单位的名字,可自定义。
- Image:单位的图像显示名称。
- Category:单位的类型,如士兵、车辆等。
- Primary:单位的主武器。
- Secondary:单位的次要武器。
- Occupier:单位是否可以占领建筑物作战。
- Prerequisite:制造该单位所需的前提建筑。
- Strength:单位的生命值。
- Pip:单位在运输工具中显示的颜色。
- Armor:单位的装甲类型。
- TechLevel:制造该单位所需的科技等级。
- Sight:单位的视野范围。
- Speed:单位的移动速度。
- Owner:可以制造该单位的阵营。
- Cost:制造该单位的价格。
- Soylent:单位被摧毁后获得的金钱。
- Points:单位被摧毁后获得的经验值。
- IsSelectableCombatant:单位是否可以被选中进行战斗。
- VoiceSelect:单位被选中时的语音。
- VoiceMove:单位移动时的语音。
- VoiceAttack:单位攻击时的语音。
- VoiceFeedback:单位受到攻击时的语音。
- VoiceSpecialAttack:单位进行特殊攻击时的语音。
- DieSound:单位死亡时的语音。
- Locomotor:单位的运动方式。
- PhysicalSize:单位的大小。
- MovementZone:单位的运动地域。
- ThreatPosed:单位对电脑的威胁等级。
- ImmuneToVeins:单位是否对矿免疫。
- ImmuneToPsionics:单位是否对尤里的心灵控制免疫。
- Bombable:单位是否可以被炸毁。
- Deployer:单位是否可以展开。
- DeployFire:单位展开后是否可以攻击。
- VeteranAbilities:单位升级后的能力。
- EliteAbilities:单位精英级别后的能力。
- Size:单位的大小。
- Crushable:单位是否可以被压扁。
- DeploySound:单位展开时的音效。
- UndeploySound:单位收回展开时的音效。
- ElitePrimary:单位精英级别后的主武器。
- EliteSecondary:单位精英级别后的副武器。
- IFVMode:单位进入步兵战车炮塔后的攻击模式。
通过以上属性,我们可以了解到美国大兵的基本信息,包括其类型、武器、生命值、移动速度等。
我们以美国总统的保镖为例,讲解如何修改单位属性。我们需要复制美国大兵的代码段,然后修改其属性,
- TechLevel:将-1改为1,表示该单位可以被所有国家建造。
- Owner:在原有国家基础上添加British、French、Germans、Americans、Alliance,使该单位可以被所有国家建造。
- AllowedToStartInMultiplayer:将no改为yes,表示该单位可以在多人游戏中初始部队中出现。
修改完成后,我们需要在rules.ini文件中的[InfantryTypes]列表中添加该单位的代码名,
``
[E1] = SSERV2
`
同样,我们还需要在art.ini或artmd.ini文件中添加该单位的图像定义,
`
[SSERV]
Cameo=SHKICON
AltCameo=SHKUICO
`
这样,一个新的单位就诞生了。
关于武器,我们可以以犀牛坦克的主炮为例,讲解如何修改武器属性。我们需要在rules.ini文件中找到[120mm]代码段,然后修改其属性,
- Damage:修改杀伤力。
- ROF:修改射弹间隔。
- Range:修改射程。
- Projectile:修改射弹方式。
- Speed:修改弹头速度。
- Warhead:修改弹头属性。
- Report:修改发射时声音。
- Anim:修改射弹图形。
修改完成后,我们还需要在[Warheads]列表中注册新的弹头,
``
[130mmAP]
CellSpread=2
PercentAtMax=0.5
Wall=yes
Wood=yes
Verses=100%,100%,100%,200%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100%
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