三国杀竞技模式详解:1v1规则与移动版将魂解析

三国杀竞技模式详解:1v1规则与移动版将魂解析

作者:美编游戏网 / 发布时间:2025-04-02 22:39:48 / 阅读数量:0

大家好,今天我将为大家详细解析三国杀竞技模式,特别是针对1v1比赛规则和三国杀移动版将魂进行深入探讨。文章将从比赛规则、流程、常用术语以及不同模式介绍等多个方面展开,力求为对三国杀竞技模式感兴趣的玩家提供全面的信息。

三国杀竞技模式详解:1v1规则与移动版将魂解析

三国杀1v1规则详解

在三国杀竞技模式中,1v1比赛采用KOF赛制,即双方队伍轮流派出选手进行较量,输者离场,直至一方无人可上,从而决出胜负。

1v1比赛流程

1. 比赛用牌:比赛使用“标准版”25名武将加上“神话再临-风”7名武将,共30名武将。卡牌方面,使用“标准版”卡牌,共104张,其中闪电牌作为特殊规则使用。

2. 身份抽选:主公和内奸的身份牌随机分配给玩家,决定对战身份。主公拥有优先选将权,内奸则拥有先手出牌权。

3. 选将阶段:随机选出10名武将,6名正面向上,4名背面向上。主公先手选将,按照122221的顺序选择,正反两面均可选择。

4. 对战阶段:双方各分发4张起始手牌,内奸先手出牌。当一方武将阵亡时,立即弃掉所有手牌、装备牌和判定区的牌,换上下一出场武将,并摸4张牌。

5. 游戏结束条件:任何一方的3名武将都阵亡后,另一方获胜。

1v1老版模式

1v1老版模式可以设置四禁和无四禁。四禁包括孙权、曹操、华佗、吕蒙,这些武将存在时游戏平衡性较差。没有四禁的玩法则认为每个武将都有其过人之处,关键在于玩家的运用。

三国杀一v一在哪

在三国杀移动版中,1v1比赛可以在匹配模式中的战令中找到,或者在竞技场1V1中创建房间进行。

一v一的含义

“一v一”在网络用语中指solo单挑,源于竞技游戏,常用于指单挑。

三国杀排位赛2v2

三国杀排位赛2v2有枭雄、大将、中郎、校尉等段位。比赛模式为欢乐2v2,支持单排和双排,将池范围为全部身份武将(除神将、袁术、sp袁术、sp关羽、sp贾诩、左慈、步骘、灵雎)。

三国杀王者之战海选赛制

三国杀王者之战海选采用3V3模式,淘汰赛制。比赛双方分别为“冷色”和“暖色”阵营,每方阵营各有三名选手,分为一名主帅和两名前锋。比赛以消灭对方主帅为获胜条件。

三国杀3V3基础规则

1. 对战双方分别为“冷色”和“暖色”阵营,每方阵营各有三名选手,分为一名主帅和两名前锋。

2. 比赛时,双方选手严禁一切与比赛相关的语言或肢体交流,有犯规者扣除该队技术分1分,扣满3分,该队自动判负。

3. 座位安排:冷色阵营主帅持“内奸”身份牌,前锋持“反贼”身份牌;暖色阵营主帅和前锋则分别持“主公”和“忠臣”身份牌。

比赛用牌

海选阶段使用三国杀标准版+风包(去掉武将于吉+两张闪电);分站决赛和全国决赛使用三国杀3V3竞技专用牌。

比赛时间

单局比赛时间为40分钟,从比赛准备阶段开始计时。

比赛获胜条件

1. 任意一方主帅阵亡,则对方获胜。

2. 若比赛时间到,双方主帅均存活,则比较双方存活角色数,存活角色数多的一方获胜。

3. 若存活角色数相同,则比较双方存活角色已损失体力值,已损失体力值少的一方获胜。

4. 若以上数值都相同,则比较双方所被扣罚的技术分,被扣罚分数少的一方获胜。

5. 无法分出胜负时,由裁判计时,加时5分钟。如果加时后依然无法分出胜负,则继续加时5分钟,直到分出胜负为止。

游戏牌结算顺序

【南蛮入侵】、【万箭齐发】、【桃园结义】、【五谷丰登】的结算顺序由打出锦囊的选手指定。

武将技能结算顺序

1. 当同时有多名角色的技能可以发动时,自当前行动选手开始,逆时针顺序进行结算。

2. 同时多个技能结算发生冲突时,按以下优先级执行:锁定技>武将技能>武器技能。

单局比赛流程

一局比赛流程分为四个阶段:选将阶段、准备阶段、比赛阶段、裁决阶段。

选将阶段

1. 双方主帅率先入场,裁判将冷暖双方主帅身份牌洗混后扣置于牌桌中央,由双方主帅进行比点,获胜的一方先选择一张身份牌,另一方获得另一张身份牌。

2. 双方依据所选的身份牌决定冷暖阵营,裁判将双方身份牌放置于身份牌区,保持竖置状态。

3. 双方前锋待选将阶段结束后再行入场。

4. 由裁判将32张武将牌平均分成四份,每份8张扣置于桌面中央,双方主帅从中各选取一份。再由裁判将双方所选共16张武将牌依次翻开并报出武将名,作为本局比赛的参选武将。

准备阶段

1. 双方前锋按主帅指定座位入座。

2. 双方选手将自己面前的武将牌亮出,由裁判分发体力牌并报出双方武将。

3. 冷色方决定先行动阵营。

4. 裁判分发起始4张手牌。

比赛阶段

1. 行动顺序:主帅或两名前锋行动为一个行动单元;第一个回合先行动的一方必须由主帅先进行行动,此后,双方阵营交替行动单元并由各自主帅决定行动单元的行动顺序及角色。

2. 角色回合:包括回合开始阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段和回合结束阶段。

裁决阶段

当比赛中出现以下三种情况时,宣布比赛结束:

1. 任意一方阵营主帅阵亡。

2. 比赛时间到且尚未满足任意阵营获胜条件的情况下,当所有身份牌均为横置状态且当前行动角色回合结束时,比赛结束。

3. 一方阵营宣布认输或弃权。

名词解释

1. 三国杀3V3:指三国杀的6人竞技模式,分成两队进行比赛。

2. 暖色方:三国杀3V3的一方阵营,身份牌为暖色。

3. 冷色方:三国杀3V3的一方阵营,身份牌为冷色。

4. 体力:指角色的体力,武将牌左上角勾玉数量表示使用该武将时的体力上限。

5. 比点:由双方各抽出一张卡牌,亮出后比较卡牌的点数。

6. 主帅:指比赛双方位于中间位置的角色。

7. 前锋:指一方位于主帅两侧位置的角色。

8. 竖置:身份牌状态的一种,身份牌面对主帅,竖向放置。

9. 横置:身份牌状态的一种,身份牌面对主帅,横向放置。

10. 重置:指当所有角色的身份牌都为横置时,当前回合角色行动完成后将所有横置的身份牌竖置。

11. 行动单元:指当轮到任意阵营行动时,该阵营主帅可以选择行动的角色,必须是主帅行动或两名前锋进行行动,每一次行动视为一个行动单元。

12. 阵营回合:指由场上所有身份牌都竖置开始,到场上所有身份牌均为横置为止,称为一个完整的阵营回合。

13. 阵亡:指一名角色的体力值小于或等于0,且询问后场上无人使用【桃】时,该角色阵亡。

14. 声明:指选手在使用或打出游戏牌时报出所使用的牌及所发动的技能。

15. 裁判:指比赛中负责进行发牌及判罚等事宜的人员。

16. 认输:指在比赛中一方主帅决定放弃本局比赛的行为。

17. 存活角色数:存活角色数是指到比赛结束时,一方阵营未阵亡的角色总数。

18. 已损失体力值:已损失体力值在计算时由选手的体力上限减去选手的当前体力值得出。

三国杀游戏模式介绍

三国杀游戏共有多种模式,包括国战、身份、1v1、3v3等。

1. 国战:开始每人都暗置武将,等待亮将。国战中,每个国家为一波,若当场人数为偶数,除以2后的下一个人,比如8人场的第5人是野,他就是和身份剧中的内奸一样,要杀死所有人才能胜利。

2. 身份:5、8人场,玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:

- 主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。

- 忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。

- 反贼:杀死主公,推翻统治。

- 内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。

3. 1v1:抽取身份牌(主公与内奸),系统给双方先各发3名武将,这3名武将是从玩家可用武将(包括开通和试用)中随机选择。然后系统发出6名公共武将,显示在界面中间,由内奸开始,按照1-2-2-1的数量,双方交替选择武将。

4. 3v3:冷色前锋A—冷色主帅—冷色前锋B—暖色前锋B—暖色主帅—暖色前锋A。冷色和暖色分别用以区别两个阵营,冷色阵营的主帅持内奸身份牌,前锋持反贼身份牌,暖色阵营则分别对应主公和忠臣。

就是三国杀竞技模式的详细介绍,希望能帮助大家更好地了解这款游戏。

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